<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Brukskvalitet &#187; smidig UX</title>
	<atom:link href="http://www.brukskvalitet.no/tag/smidig-ux/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.brukskvalitet.no</link>
	<description>Gjør livet lettere</description>
	<lastBuildDate>Tue, 29 Jun 2010 12:34:40 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>UX redder smidig – sees vi på XP2010?</title>
		<link>http://www.brukskvalitet.no/2010/ux-redder-smidig-%e2%80%93-sees-vi-pa-xp2010/</link>
		<comments>http://www.brukskvalitet.no/2010/ux-redder-smidig-%e2%80%93-sees-vi-pa-xp2010/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 20:36:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jon Gunnar Wold</dc:creator>
				<category><![CDATA[Foredrag]]></category>
		<category><![CDATA[Smidig og UX]]></category>
		<category><![CDATA[konferanse]]></category>
		<category><![CDATA[agile]]></category>
		<category><![CDATA[brukeropplevelse]]></category>
		<category><![CDATA[smidig UX]]></category>
		<category><![CDATA[workshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.brukskvalitet.no/?p=1100</guid>
		<description><![CDATA[Smidige prosjekter har kommet for å bli og har potensiale til å gi bedre kundetilfredshet og samhandling mellom IT og forretningssiden. Men fortsatt sliter virksomheter med å innføre smidig og enkelte går rett i baret ved å følge metoden slavisk. Er du en av de som har forstått hvilken konsekvens det kan ha, å la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Smidige prosjekter har kommet for å bli og har potensiale til å gi <a href="http://scrummaster.no/?p=388">bedre kundetilfredshet og samhandling mellom IT og forretningssiden</a>. Men fortsatt sliter virksomheter med å innføre smidig og enkelte går rett i baret ved å følge metoden slavisk. <span id="more-1100"></span></p>
<ul>
<li>Er du en av de som har forstått hvilken konsekvens det kan ha, å la selvorganiserte teams levere perfekt testet kode &#8211; med funksjonalitet ingen brukere forstår eller vil ha?</li>
<li>Har du forsøkt å integrere arbeid med brukersentrert design i smidige prosjekter uten å lykkes?</li>
<li>Samarbeider utviklerne og interaksjonsdesignerne i prosjektet ditt bra, men de resulterende systemene forblir middelmådige?</li>
</ul>
<p>Frykt ikke! <a href="http://www.brukskvalitet.no/om-brukskvalitet/">Ram Yoga og Jon Gunnar Wold</a> har skreddersydd en <a href="http://xp2010.agilealliance.org/node/5361">180-minutters workshop</a> kun for deg slik at du kan lære av våre erfaringer og lykkes med smidig brukersentrert design. <img title="More..." src="http://www.brukskvalitet.no/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" />Vi viser deg hvordan UX og smidige metoder utfyller hverandre og hvordan du konkret må arbeide med planlegging, roller og metoder i din organisasjon og  dine prosjekter for at du skal levere nøyaktig den funksjonaliteten brukene dine trenger &#8211; og litt til. Sees vi på <a href="http://xp2010.org/">XP2010</a> i Trondheim i Juni?</p>
<ul>
<li>Les om <a href="http://xp2010.agilealliance.org/node/5361">vår workshop på XP2010</a> (Engelsk)</li>
<li><a href="http://xp2010.org/program/">Program for konferansen</a></li>
<li><a href="http://xp2010.org/">Konferansens hjemmeside</a></li>
<li><a href="http://twitter.com/xp2010">XP2010 på Twitter</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.brukskvalitet.no/2010/ux-redder-smidig-%e2%80%93-sees-vi-pa-xp2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Designer i smidigland – 10 tips til nye innbyggere</title>
		<link>http://www.brukskvalitet.no/2009/designer-i-smidigland-%e2%80%93-10-tips-til-nye-innbyggere/</link>
		<comments>http://www.brukskvalitet.no/2009/designer-i-smidigland-%e2%80%93-10-tips-til-nye-innbyggere/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 15:28:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eli Toftøy-Andersen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Smidig og UX]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[brukervennlighet]]></category>
		<category><![CDATA[interaksjonsdesign]]></category>
		<category><![CDATA[smidig UX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.brukskvalitet.no/?p=894</guid>
		<description><![CDATA[Smidige metoder er i vinden og det er gode sjanser for at ditt neste prosjekt vil baseres på denne metodikken. I denne artikkelen får du som interaksjonsdesigner 10 praktiske tips til hvordan du kan passe inn i smidige prosjekter. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Smidige metoder er i vinden og det er gode sjanser for at ditt neste prosjekt vil baseres på denne metodikken. Smidige metoder som Scrum gir gode beskrivelser av hvordan roller og oppgaver fordeles mellom utviklerne, men sier ikke fullt så mye om brukervennlighet og design. Å sitte sammen med utviklerne i et team gjør at informasjonen flyter lettere og at veien til avklaringer er kortere. I denne artikkelen får du som interaksjonsdesigner <strong><em>10 praktiske tips</em></strong> til hvordan du kan passe inn i smidige prosjekter.<br />
<img src="http://www.brukskvalitet.no/wp-content/uploads/2009/08/Desktop-400x266.jpg" alt="Desktop i et scrumprosjekt" title="Desktop i et scrumprosjekt" width="400" height="266" class="alignnone size-medium wp-image-896" /></p>
<p><span id="more-894"></span></p>
<p><strong>1. Lær deg stammespråket. Smidige metoder inneholder begreper, artefakter og seremonier som du bør sette deg inn i<br />
</strong>Skal du inn i et smidigprosjekt, må du forstå begrepene som brukes og finne de foraene som gjør at du får formidlet designforslag og endringer. Du vil nok kjenne igjen problemstillingene som oppstår, men de kommer gjerne i en annen rekkefølge og heter andre ting enn det du er vant til.</p>
<p> <br />
<strong>2. Bli med på de seremoniene som er nyttig for ditt arbeid og for teamfølelsen<br />
</strong>&#8220;Du står midt i standup-en vår&#8221;, fikk jeg beskjed om en av de første dagene i prosjektet. Seremonier som ståoppmøter, scrum of scrums og retrospektiver er en del av arbeidshverdagen for medarbeidere i et smidigprosjekt. Om du skal delta på alt, får du ikke gjort stort annet, særlig hvis du skal jobbe for flere team samtidig. Her er det nyttig å prøve seg frem, slik at du får med deg det som skjer, uten at du trenger å overhøre alle tekniske eller forretningsmessige avveininger som gjøres underveis. Det er viktig at designere er med på diskusjoner rundt produktkøen for å få frem gui-relaterte oppgaver. Hvis du har en dedikert plass i et av teamene, kan det være greit å følge seremoniene til det teamet, slik at du føler at du er ordentlig med. Det er aldri gøy å føle seg utenfor.<br />
 <br />
<strong>3. Tolk brukerhistorier ved å tegne ut skjermbilder</strong><br />
I smidigprosjekter er kravene til systemet utformet som brukerhistorier. Brukerhistoriene er korte og inneholder en begrunnelse for hvorfor kravet skal gjennomføres. I foredraget <a title="GUI-prototyper er Gode" href="http://www.brukskvalitet.no/2008/smidig-2008-gui-prototyper-er-gode/" target="_self">GUI-prototyper er Gode</a> på Smidig2008  snakket jeg om at enhver tekstlig beskrivelse kan tolkes på mange forskjellige måter. Det er en stor fordel å tegne ut brukerhistoriene i form av skjermbilder som kan brukes i kommunikasjon med både utviklere og forretningssiden. Skjermbildene kan også synliggjøre behovet for nye brukerhistorier som må til for å få ting til å henge sammen.</p>
<p><strong>4. Lær deg å formulere nye brukerhistorier</strong><br />
De første gangene jeg viste nye skjermbilder fikk jeg stadig høre: &#8220;men, det er en annen brukerhistorie&#8221;. &#8220;Javel&#8221;, tenkte jeg, ”da får jeg skrive en ny historie.”<br />
Brukerhistoriene har en enkel form, og det er lett å lære seg å skrive nye<br />
Eksempel på mal:<br />
<em>Som en &lt;bruker&gt;<br />
ønsker jeg &lt;funksjon&gt;<br />
 slik at &lt;verdi&gt;<br />
</em>Brukerhistoriene legges inn i en produktkø som brukes til å prioritere oppgavene. Det er produkteier på forretningssiden som prioriterer, så her gjelder det å bruke sin påvirkningskraft.</p>
<p><strong>5. Heng oppdaterte skjermbildeskisser opp på veggen</strong><br />
Fra jeg hang de første skissene opp på veggen til utviklere og arkitekter uoppfordret stod rundt dem å diskuterte GUI tok det under fem minutter. Skjermbildeskisser som blir liggende på en filserver kommuniserer ikke så bra. Det gjør heller ikke designforslag som kun finnes inne i ditt hode. Det er noe med å få skissene opp på veggen, se sammenhenger mellom dem og tegne endringsforslag rett på papiret som gir en stor ekstraverdi.</p>
<p><strong>6. Utnevn en &#8220;stylist&#8221; i hvert utviklingsteam som har ansvar for GUI og stilark</strong><br />
Det er fornuftig at noen holder orden i stilarket og sørger for å formidle GUI-ting videre til resten av teamet. Hvis prosjektet er stort, er det viktig at dette ansvaret ikke ligger på en person alene, men at alle teamene som jobber med GUI har minst én person som kjenner stilarket og GUI-komponentene spesielt godt.</p>
<p><strong>7. Bedre kommunikasjon ved avholde ståoppmøter for designere og stylister 1-2 ganger i uken</strong><br />
Ståoppmøter er godt egnet for kjappe avklaringer og statusoppdateringer. Å avholde ståoppmøter for alle som jobber med GUI-relaterte oppgaver, gjør informasjonsflyten bedre.<br />
 <br />
<strong>8. Kjør brukertester</strong><br />
Smidig gir deg ingen unnskyldninger for å la være.</p>
<p><strong>9. Lag GUI-retningslinjer i form av sjekklister underveis</strong><br />
Ved å utforme GUI-retningslinjer som en sjekkliste, er det lettere å bruke denne til gjennomgang av (nesten) ferdigutviklede skjermbilder. Å få utviklere og testere til å pugge retningslinjene kan være en utfordring. Vi arrangerte kurs med quiz. Husk premier!<br />
 <br />
<strong>10. Sørg for at GUI-retningslinjene blir en del av Definition of Done</strong><br />
I store prosjekter er det ofte vanskelig å få til et konsistent grensesnitt. Smidigprosjekter er intet unntak. &#8220;Definition of Done&#8221; er en sjekkliste som brukes til å definere hva som skal til for at en utviklingsoppgave skal kunne sees på som ferdig. Som designer kan du sørge for at GUI-retningslinjene blir en del av denne definisjonen.</p>
<p> </p>
<p><strong><em>Tipsene er basert på arbeid i et stort smidigprosjekt med totalt 11  utviklingsteam og 3-4 dedikerte Gui-ressurser. Tusen takk til mine kolleger Ram, Johannes og Trond for verdifulle innspill til innlegget. Har du andre tips, råd eller andre erfaringer du ønsker å dele? Skriv gjerne en kommentar.</em></strong></p>
<p>Lær mer:<br />
<a title="Organisering av designere i smidige prosjekter" href="http://www.brukskvalitet.no/2009/tre-modeller-for-organisering-av-designere-i-smidige-prosjekter/" target="_self">Tre modeller for organisering av designere  i smidige prosjekter</a><br />
<a title="Dette er Scrum" href="http://steria.no/asset/4955/1/4955_1.pdf" target="_self">3-minutters guide: Dette er Scrum (pdf)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.brukskvalitet.no/2009/designer-i-smidigland-%e2%80%93-10-tips-til-nye-innbyggere/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Video fra smidig 2008</title>
		<link>http://www.brukskvalitet.no/2008/video-fra-smidig-2008/</link>
		<comments>http://www.brukskvalitet.no/2008/video-fra-smidig-2008/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 05:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jon Gunnar Wold</dc:creator>
				<category><![CDATA[Foredrag]]></category>
		<category><![CDATA[Smidig og UX]]></category>
		<category><![CDATA[smidig2008]]></category>
		<category><![CDATA[agile]]></category>
		<category><![CDATA[konferanse]]></category>
		<category><![CDATA[Smidig 2008]]></category>
		<category><![CDATA[smidig UX]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://brukskvalitet.wordpress.com/?p=575</guid>
		<description><![CDATA[Endelig er videoene her! Nå kan alle fråtse i de mange godbitene fra årets smidigkonferanse. En tilnærmet perfekt konferanseform med 3 tracks bestående av 10 minutter lange lyntaler og open space diskusjoner etter lunsj. Her er noen smakebiter på lyntaler som er superrelevante for UX: Øyvind Brande-Lien Smidig brukerorientert design Eli Toftøy-Andersen GUI-prototyper er gode [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Endelig er videoene her! Nå kan alle fråtse i de mange godbitene fra <a href="http://smidig.no/smidig2008">årets smidigkonferanse</a>. En tilnærmet perfekt konferanseform med 3 tracks bestående av 10 minutter lange <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lightning_Talk">lyntaler</a> og <a href="http://www.agileopen.net/Conference/OpenSpace.html">open space</a> diskusjoner etter lunsj.</p>
<p>Her er noen smakebiter på lyntaler som er superrelevante for UX: <span id="more-575"></span></p>
<p><strong>Øyvind Brande-Lien</strong><br />
<a href="http://smidig2008.confreaks.com/10-oct-2008-10-00-a-smidig-brukerorientert-design-oyvind-brande-lien.html">Smidig brukerorientert design</a></p>
<p><strong>Eli Toftøy-Andersen</strong><br />
<a href="http://smidig2008.confreaks.com/10-oct-2008-10-24-a-gui-prototyper-er-gode-eli-toftoy-andersen.html">GUI-prototyper er gode</a></p>
<p><strong>Jon Gunnar Wold</strong><br />
<a href="http://smidig2008.confreaks.com/10-oct-2008-10-36-a-slik-kan-utviklere-og-designere-samarbeide-smidig-jon-gunnar-wold.html">Slik kan utviklere og designere samarbeide smidig</a></p>
<p><strong>Daniel Brolund</strong><br />
<a href="http://smidig2008.confreaks.com/10-oct-2008-11-12-c-user-guide-driven-development-ugdd-daniel-brolund.html">User-guide-driven development (UGDD)</a></p>
<p>Og ikke minst: R<strong>eidar Sande</strong> med <a href="http://smidig2008.confreaks.com/09-oct-2008-09-36-b-ble-mona-lisa-malt-iterativt-reidar-sande.html">Ble Mona Lisa malt iterativt?</a><br />
Her mangler slides fra videoen men de kan <a href="http://smidig.no/smidig2008/program/">lastes ned her</a></p>
<p>For de som er interessert finnes det også noen gode <a href="http://smidig2008.confreaks.com/09-oct-2008-09-12-c-historie-og-det-smidige-manifest-lars-arne-skar.html">intro-til-scrum</a> lyntaler for å komme i gang. <a href="http://smidig2008.confreaks.com/">Alle videoene ligger her</a>, hvis du lurer på hvor du skal begynne, er <a href="http://smidig.no/smidig2008/konferansens-beste-foredrag">topp-lista</a> er fin referanse.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.brukskvalitet.no/2008/video-fra-smidig-2008/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
