<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Brukskvalitet &#187; agile</title>
	<atom:link href="http://www.brukskvalitet.no/tag/agile/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.brukskvalitet.no</link>
	<description>Gjør livet lettere</description>
	<lastBuildDate>Tue, 29 Jun 2010 12:34:40 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>UX redder smidig – sees vi på XP2010?</title>
		<link>http://www.brukskvalitet.no/2010/ux-redder-smidig-%e2%80%93-sees-vi-pa-xp2010/</link>
		<comments>http://www.brukskvalitet.no/2010/ux-redder-smidig-%e2%80%93-sees-vi-pa-xp2010/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 20:36:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jon Gunnar Wold</dc:creator>
				<category><![CDATA[Foredrag]]></category>
		<category><![CDATA[Smidig og UX]]></category>
		<category><![CDATA[konferanse]]></category>
		<category><![CDATA[agile]]></category>
		<category><![CDATA[brukeropplevelse]]></category>
		<category><![CDATA[smidig UX]]></category>
		<category><![CDATA[workshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.brukskvalitet.no/?p=1100</guid>
		<description><![CDATA[Smidige prosjekter har kommet for å bli og har potensiale til å gi bedre kundetilfredshet og samhandling mellom IT og forretningssiden. Men fortsatt sliter virksomheter med å innføre smidig og enkelte går rett i baret ved å følge metoden slavisk. Er du en av de som har forstått hvilken konsekvens det kan ha, å la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Smidige prosjekter har kommet for å bli og har potensiale til å gi <a href="http://scrummaster.no/?p=388">bedre kundetilfredshet og samhandling mellom IT og forretningssiden</a>. Men fortsatt sliter virksomheter med å innføre smidig og enkelte går rett i baret ved å følge metoden slavisk. <span id="more-1100"></span></p>
<ul>
<li>Er du en av de som har forstått hvilken konsekvens det kan ha, å la selvorganiserte teams levere perfekt testet kode &#8211; med funksjonalitet ingen brukere forstår eller vil ha?</li>
<li>Har du forsøkt å integrere arbeid med brukersentrert design i smidige prosjekter uten å lykkes?</li>
<li>Samarbeider utviklerne og interaksjonsdesignerne i prosjektet ditt bra, men de resulterende systemene forblir middelmådige?</li>
</ul>
<p>Frykt ikke! <a href="http://www.brukskvalitet.no/om-brukskvalitet/">Ram Yoga og Jon Gunnar Wold</a> har skreddersydd en <a href="http://xp2010.agilealliance.org/node/5361">180-minutters workshop</a> kun for deg slik at du kan lære av våre erfaringer og lykkes med smidig brukersentrert design. <img title="More..." src="http://www.brukskvalitet.no/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" />Vi viser deg hvordan UX og smidige metoder utfyller hverandre og hvordan du konkret må arbeide med planlegging, roller og metoder i din organisasjon og  dine prosjekter for at du skal levere nøyaktig den funksjonaliteten brukene dine trenger &#8211; og litt til. Sees vi på <a href="http://xp2010.org/">XP2010</a> i Trondheim i Juni?</p>
<ul>
<li>Les om <a href="http://xp2010.agilealliance.org/node/5361">vår workshop på XP2010</a> (Engelsk)</li>
<li><a href="http://xp2010.org/program/">Program for konferansen</a></li>
<li><a href="http://xp2010.org/">Konferansens hjemmeside</a></li>
<li><a href="http://twitter.com/xp2010">XP2010 på Twitter</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.brukskvalitet.no/2010/ux-redder-smidig-%e2%80%93-sees-vi-pa-xp2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tre modeller for organisering av designere i smidige prosjekter</title>
		<link>http://www.brukskvalitet.no/2009/tre-modeller-for-organisering-av-designere-i-smidige-prosjekter/</link>
		<comments>http://www.brukskvalitet.no/2009/tre-modeller-for-organisering-av-designere-i-smidige-prosjekter/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 13:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ram Yoga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Smidig og UX]]></category>
		<category><![CDATA[agile]]></category>
		<category><![CDATA[brukervennlighet]]></category>
		<category><![CDATA[smidig]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.brukskvalitet.no/?p=668</guid>
		<description><![CDATA[(Jeg holdt et innlegg om dette på XP meetup 2. februar. Jeg og Jon holdt også tidligere i år et kurs i regi av Steria der vi snakket om hvordan vi kan få til mer brukervennlige løsninger i smidige prosjekter. Et av emnene jeg tok opp da var hvordan vi kan organisere designere inn i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>(Jeg holdt et <a href="http://xp.meetup.com/13/calendar/9506011/">innlegg om dette på XP meetup</a> 2. februar. Jeg og Jon holdt også tidligere i år et <a href="http://www.steria.no/gloria/id/11004271/subid/0">kurs</a> i regi av Steria der vi snakket om hvordan vi kan få til mer brukervennlige løsninger i smidige prosjekter. Et av emnene jeg tok opp da var hvordan vi kan organisere designere inn i smidige prosjekter.)</p>
<p>Smidig metodikk er spennende og veldig i vinden om dagen. Spesielt <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Scrum_(development)">Scrum</a> er populært. Det er sannsynlig at interaktive designere før eller siden vil komme bort i metodikken og jobbe med utviklere som jobber smidig. Smidig-tankesettet er forlokkende fordi det er i tråd med det brukerorientert design ønsker: tett kommunikasjon, kundeinvolvering og mulighet til å ta hensyn til endringer (se <a href="http://agilemanifesto.org/">Smidig-manifestet</a>). Men det første spørsmålet designere lurer på er: Hvor i all verden passer jeg inn i denne metodikken?</p>
<p><span id="more-668"></span></p>
<p>Her presenterer jeg tre modeller på organiseringer vi har sett og jobbet etter. Jeg bruker Scrum som eksempel siden det er det jeg har erfaring med, men modellene kan også generaliseres og brukes på andre metodikker.</p>
<p>I figurene betyr &#8220;PO&#8221; Product Owner (produkteier) og UX betyr User eXperience (designer).</p>
<h2>Modell 1: Designer i utviklingsteam</h2>
<p><img style="border: 0px initial initial;" src="http://www.brukskvalitet.no/wp-content/uploads/2009/02/modell-12.gif" border="0" alt="modell-1.gif" width="300" /></p>
<p>De fleste designere kommer inn i et IT-prosjekt samtidig som utviklerne og det er da lett å tenke at designeren også skal jobbe i teamet sammen med utviklerne.</p>
<p>Fordeler:</p>
<ul>
<li>Sitter nært til utviklerne</li>
</ul>
<p>Det at designeren sitter nært utviklerne gjør det lettere å samarbeid og man kan få til arbeidsprosesser der utviklerne spør mens de jobber. Da klarer man opp misforståelser og man kan løse ting designeren ikke har tenkt på. Kvaliteten på det implementerte kan dermed øke og man får lettere godt samarbeidsklima siden man sitter i samme båt.</p>
<p>Ulemper:</p>
<ul>
<li>Scrum er laget for og av utviklere. Det finnes ingen naturlig plass for en designer</li>
<li>Designoppgaver kan være vanskelig å bryte ned i oppgaver/gule lapper   innenfor en sprint</li>
<li>Svært ressurskrevende</li>
</ul>
<p>Mange av seremoniene i Scrum egner seg kun for de som jobber med de tekniske delene av prosjektet. Er det hensiktsmessig for en designer å være med på planning poker og estimere story points?</p>
<p>Mange designoppgaver går over lenger tid enn en sprint (avhengig av hvor lang sprinten er). Det kan også være vanskelig å si når noen av oppgavene kan anses som ferdig. Hva er f.eks. definisjonen av &#8220;ferdig&#8221; for overordnet konsept eller for navigasjonsmodell?</p>
<p>Denne modellen er ressurskrevende. I følge Scrum skal alle som er med i scrum-teamet være 100% i prosjektet og skjermet fra andre forstyrrelser. Min erfaring tilsier at designere ofte er involvert i flere prosjekter samtidig. I tillegg er det ofte manko på designere i IT-prosjekter generelt.</p>
<h2>Modell 2: Designer(e) i ressurs-pool</h2>
<p><img src="http://www.brukskvalitet.no/wp-content/uploads/2009/02/modell-22.gif" border="0" alt="modell-2.gif" width="300" /></p>
<p>Designerne sitter sammen i et team og fungerer som rådgivere inn mot prosjektene. Designerne er her <strong>ikke</strong> en del av de faktiske prosjektene og gir kun råd og føringer, de er dermed ikke tett inne på problemstillingene.</p>
<p>Fordeler:</p>
<ul>
<li>Designere kan sitte i eget team</li>
<li>Mer tilgjengelig for flere projekter</li>
<li>Kan løse ressursproblemer (designere er gjerne i manko)</li>
</ul>
<p>Det at designerne sitter i eget team gjør at det lettere for designerne ha gode sparringpartnere, noe som bør øke kvaliteten på design. Det er også en fordel dersom du prøver å innføre felles designpatterns på tvers av systemporteføljen din eller du ønsker å konsistens i design og brukergrensesnitt i flere prosjekter.</p>
<p>Ved å ha rådgivende designere kan du i teorien ha en mer fleksibel oppbygning som gjør det lettere å sette inn designressurser der de trengs. Dette gjør seg spesielt gjeldende dersom du har mange prosjekter som kjører og få tilgjengelige designere.</p>
<p>Ulemper:</p>
<ul>
<li>For langt unna prosjektet</li>
<li>Blir rådført for lite og for sent</li>
<li>Skaper lettere &#8220;oss&#8221; og &#8220;dem&#8221; følelse</li>
</ul>
<p>Den klart største ulempen med denne modellen er at designerne ikke sitter i prosjektet, noe som gjør at de ikke kommer godt nok inn i problemstillingene. De kan dermed kun hjelpe til med enkle problemstillinger.</p>
<p>En annen konsekvens av å være utenfor prosjektet er at de ikke blir rådført like mye som de hadde blitt gjort om de var en del av prosjektet. Dette henger sammen med at det finnes færre naturlige arenaer for kommunikasjon. Når designerne først kommer inn blir det lett mye kritikk, og da kommer kritikken som oftest etter at sprinten er ferdig og deler allerede er implementert.</p>
<h2>Modell 3: Designer utenfor team</h2>
<p><img src="http://www.brukskvalitet.no/wp-content/uploads/2009/02/modell-32.gif" border="0" alt="modell-3.gif" width="300" /></p>
<p>Fordeler:</p>
<ul>
<li>Tilpasset Scrum</li>
<li>Nære teamet</li>
<li>Støtter primært produkteier (som virker mer naturlig?)</li>
</ul>
<p>I denne modellen deltar designeren kun i de Scrum-seremoniene som er hensiktsmessige for han og der han kan bidra ut i fra rollen han har, dvs at modellen er tilpasset til Scrum.</p>
<p>Designeren sitter fortsatt nærme teamet, men fokus er på å støtte de med funksjonelt ansvar og fungere som <strong>brobygger</strong> mellom produkteier og teamet.</p>
<p>Ulemper:</p>
<ul>
<li>Ressurskrevende (men åpner for at designer kan delta i flere prosjekter)</li>
</ul>
<h2>Konklusjon</h2>
<p>Så hvilken modell skal du velge? Det spørs på flere faktorer, blant annet hva du ønsker å løse og om du har tilgang til nok designressurser, eventuelt hva du har råd til å leie inn.</p>
<h3>Dersom ressursene er knappe</h3>
<p>Om du har få ressurser mener jeg at modell 2 er bedre enn ingenting. Men vær klar over at nytten er begrenset siden designeren får liten reell mulighet til å sette seg inn i problemstillingen eller lære sammen med resten av teamet. Designeren får også liten påvirkningskraft.</p>
<h3>Dersom UX-personen også jobber med utvikling</h3>
<p>Modell 1 egner seg godt dersom den som har ansvaret for brukeropplevelsen også jobber med utvikling (husk at den som har ansvaret for brukeropplevelsen ikke <strong>trenger</strong> å være en designer). Om du er så heldig å ha en dyktig front-end utvikler på teamet er det ingenting i veien for å be denne personen ta ansvar for brukeropplevelsen.</p>
<h3>Dersom designer ikke er 100% tilgjenglig, men du ønsker maks påvirkningskraft</h3>
<p><strong>Personlig forerekker jeg modell 3 — designer utenfor teamet</strong>. Dette er den modellen som har fungert best for meg. Designeren kan jobbe svært tett med produkteier og de kan sammen spesifisere løsninger og presentere disse for teamet. Dette er også en modell som gjør det mulig for designeren å bruke tiden sin maksimalt ved kun å delta på de Scrum-seremoniene som er hensiktsmessige for hans rolle.</p>
<p>Uansett kommer du ikke unna at både vi som er designere og de som er utviklere må <strong>tilpasse</strong> Scrum-metodikken for at vi skal jobbe bedre sammen. Målet er det samme for begge grupper: Lage bedre løsninger for brukerne.</p>
<p>Har du noen erfaringer eller forslag til andre modeller? Kom med dem i kommentarene!</p>
<p><strong>PS.</strong> 25. februar skal Dataforeningen ved faggruppene BITS og EPU <a href="http://dnd.no/?module=Articles;action=Article.publicShow;ID=4964">holde et medlemsmøte om dette temaet</a>. Tre erfarne designere og tre erfarne scrummasters/utviklere kommer og deler sine erfaringer. Målet er at alle skal kunne gå hjem med seks gode forslag til hvordan vi kan jobbe bedre sammen. Bli med!</p>
<p>(Oppdatert 3.2 etter tilbakemeldinger fra deltakere på XP meetup).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.brukskvalitet.no/2009/tre-modeller-for-organisering-av-designere-i-smidige-prosjekter/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Video fra smidig 2008</title>
		<link>http://www.brukskvalitet.no/2008/video-fra-smidig-2008/</link>
		<comments>http://www.brukskvalitet.no/2008/video-fra-smidig-2008/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 05:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jon Gunnar Wold</dc:creator>
				<category><![CDATA[Foredrag]]></category>
		<category><![CDATA[Smidig og UX]]></category>
		<category><![CDATA[smidig2008]]></category>
		<category><![CDATA[agile]]></category>
		<category><![CDATA[konferanse]]></category>
		<category><![CDATA[Smidig 2008]]></category>
		<category><![CDATA[smidig UX]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://brukskvalitet.wordpress.com/?p=575</guid>
		<description><![CDATA[Endelig er videoene her! Nå kan alle fråtse i de mange godbitene fra årets smidigkonferanse. En tilnærmet perfekt konferanseform med 3 tracks bestående av 10 minutter lange lyntaler og open space diskusjoner etter lunsj. Her er noen smakebiter på lyntaler som er superrelevante for UX: Øyvind Brande-Lien Smidig brukerorientert design Eli Toftøy-Andersen GUI-prototyper er gode [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Endelig er videoene her! Nå kan alle fråtse i de mange godbitene fra <a href="http://smidig.no/smidig2008">årets smidigkonferanse</a>. En tilnærmet perfekt konferanseform med 3 tracks bestående av 10 minutter lange <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lightning_Talk">lyntaler</a> og <a href="http://www.agileopen.net/Conference/OpenSpace.html">open space</a> diskusjoner etter lunsj.</p>
<p>Her er noen smakebiter på lyntaler som er superrelevante for UX: <span id="more-575"></span></p>
<p><strong>Øyvind Brande-Lien</strong><br />
<a href="http://smidig2008.confreaks.com/10-oct-2008-10-00-a-smidig-brukerorientert-design-oyvind-brande-lien.html">Smidig brukerorientert design</a></p>
<p><strong>Eli Toftøy-Andersen</strong><br />
<a href="http://smidig2008.confreaks.com/10-oct-2008-10-24-a-gui-prototyper-er-gode-eli-toftoy-andersen.html">GUI-prototyper er gode</a></p>
<p><strong>Jon Gunnar Wold</strong><br />
<a href="http://smidig2008.confreaks.com/10-oct-2008-10-36-a-slik-kan-utviklere-og-designere-samarbeide-smidig-jon-gunnar-wold.html">Slik kan utviklere og designere samarbeide smidig</a></p>
<p><strong>Daniel Brolund</strong><br />
<a href="http://smidig2008.confreaks.com/10-oct-2008-11-12-c-user-guide-driven-development-ugdd-daniel-brolund.html">User-guide-driven development (UGDD)</a></p>
<p>Og ikke minst: R<strong>eidar Sande</strong> med <a href="http://smidig2008.confreaks.com/09-oct-2008-09-36-b-ble-mona-lisa-malt-iterativt-reidar-sande.html">Ble Mona Lisa malt iterativt?</a><br />
Her mangler slides fra videoen men de kan <a href="http://smidig.no/smidig2008/program/">lastes ned her</a></p>
<p>For de som er interessert finnes det også noen gode <a href="http://smidig2008.confreaks.com/09-oct-2008-09-12-c-historie-og-det-smidige-manifest-lars-arne-skar.html">intro-til-scrum</a> lyntaler for å komme i gang. <a href="http://smidig2008.confreaks.com/">Alle videoene ligger her</a>, hvis du lurer på hvor du skal begynne, er <a href="http://smidig.no/smidig2008/konferansens-beste-foredrag">topp-lista</a> er fin referanse.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.brukskvalitet.no/2008/video-fra-smidig-2008/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Grønt lys&#8230; now what</title>
		<link>http://www.brukskvalitet.no/2008/gr%c3%b8nt-lys-now-what/</link>
		<comments>http://www.brukskvalitet.no/2008/gr%c3%b8nt-lys-now-what/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 12:01:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jon Gunnar Wold</dc:creator>
				<category><![CDATA[Smidig og UX]]></category>
		<category><![CDATA[agile]]></category>
		<category><![CDATA[lynkurs]]></category>
		<category><![CDATA[scrum]]></category>
		<category><![CDATA[smidig]]></category>
		<category><![CDATA[smidig2008]]></category>
		<category><![CDATA[Steria]]></category>
		<category><![CDATA[XP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://brukskvalitet.wordpress.com/?p=342</guid>
		<description><![CDATA[Bildet viser en fantastisk slide fra årets smidig2008 konferanse av Daniel Brolund fra Agical AB. Denne problemstillingen sliter mange med. Det å lage kode med smidige metoder som Scrum, bruke teknikker som BDD, continuous integration og continous deployment er ikke på noen måte en garanti for at det du lager blir brukervennlig. Scrum er en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_343" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="/wp-content/uploads/2008/10/working_software.jpg"><img class="size-full wp-image-343" title="Fra Smidig 2008, UGDD av Daniel Brolund (Agical AB)" src="/wp-content/uploads/2008/10/working_software.jpg" alt="Fra Smidig 2008, UGDD av Daniel Brolund (Agical AB)" width="480" height="328" /></a><p class="wp-caption-text">Fra Smidig 2008, UGDD av Daniel Brolund (Agical AB)</p></div>
<p>Bildet viser en <a href="http://smidig.no/smidig2008/lyntaler-p-programmet/user-guide-driven-development-ugdd/">fantastisk slide</a> fra årets <a href="http://smidig.no/smidig2008/">smidig2008 konferanse</a> av Daniel Brolund fra Agical AB.</p>
<p>Denne problemstillingen sliter mange med. Det å lage kode med smidige metoder som Scrum, bruke teknikker som BDD, continuous integration og continous deployment er ikke på noen måte en garanti for at det du lager blir brukervennlig. Scrum er en meget god gjennomføringsmetode som takler noen av de største problemene med IT prosjekter som f.eks. kommunikasjon. Men metoden er beviselig mangelfull i å sikre at selve produktet, og ikke bare koden har en stor verdi for den som skal utføre faktiske oppgaver på systemet.</p>
<p><span id="more-342"></span></p>
<p>Bob Martin sier at det smidige manifest mangler en femte linje: <a href="http://blog.objectmentor.com/articles/2008/08/14/quintessence-the-fifth-element-for-the-agile-manifesto">Craftmanship over crap</a>.  Interaksjonsdesigner og forfatter <a href="http://www.cooper.com">Alan Cooper</a> har <a href="http://www.cooper.com/journal/2008/09/uncle_bob.html">et bedre forslag </a> for et tillegg til manifestet, som går på produktkvalitet:<br />
“Responsible craftsmanship over features and functions.”<br />
- While there is value in the latter, we value the former more.</p>
<p>Det er ikke en dum tanke. Det å måle kvalitet i grønne lys, fungerende kode, storypoints levert osv vil aldri bli en garanti for kvalitet. Som jeg sa i min <a href="http://brukskvalitet.no/2008/10/10/smidig-2008-foredrag/">lyntale</a> på smidig2008 så er det utviklerne som har størst påvirkning på brukeropplevelsen og det er på tide at disse kloke menneskene retter sine blikk mot brukskvalitet &#8211; Det burde ikke lyse grønt før brukertesten er en positiv opplevelse.</p>
<p>Følg diskusjonen på Alan Coopers blog:<br />
<a href="http://www.cooper.com/journal/2008/09/uncle_bob.html">http://www.cooper.com/journal/2008/09/uncle_bob.html</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.brukskvalitet.no/2008/gr%c3%b8nt-lys-now-what/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Smidig 2008 foredrag</title>
		<link>http://www.brukskvalitet.no/2008/smidig-2008-foredrag/</link>
		<comments>http://www.brukskvalitet.no/2008/smidig-2008-foredrag/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 18:50:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jon Gunnar Wold</dc:creator>
				<category><![CDATA[Foredrag]]></category>
		<category><![CDATA[smidig2008]]></category>
		<category><![CDATA[agile]]></category>
		<category><![CDATA[smidig]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://brukskvalitet.wordpress.com/?p=339</guid>
		<description><![CDATA[Her er slides fra mitt foredrag på smidig 2008: Slik samarbeider UX og utvikling smidig: Smidig 2008 Slik Samarbeider Du Med UX &#8211; med kommentarer View more presentations from jonwold.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Her er slides fra mitt foredrag på smidig 2008: Slik samarbeider UX og utvikling smidig:</p>
<div style="width:425px;text-align:left" id="__ss_649981"><a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/jonwold/jgw-slik-samarbeider-du-med-ux-kommentar-presentation?type=presentation" title="Smidig 2008 Slik Samarbeider Du Med UX - med kommentarer">Smidig 2008 Slik Samarbeider Du Med UX &#8211; med kommentarer</a><object style="margin:0px" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=jgwslik-samarbeider-du-med-uxkommentar-1223664184604524-9&#038;stripped_title=jgw-slik-samarbeider-du-med-ux-kommentar-presentation" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=jgwslik-samarbeider-du-med-uxkommentar-1223664184604524-9&#038;stripped_title=jgw-slik-samarbeider-du-med-ux-kommentar-presentation" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object>
<div style="font-size:11px;font-family:tahoma,arial;height:26px;padding-top:2px;">View more <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/jonwold">jonwold</a>.</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.brukskvalitet.no/2008/smidig-2008-foredrag/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Slik kan utviklere og designere samarbeide smidig</title>
		<link>http://www.brukskvalitet.no/2008/smidig2008preview/</link>
		<comments>http://www.brukskvalitet.no/2008/smidig2008preview/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 19:02:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jon Gunnar Wold</dc:creator>
				<category><![CDATA[Foredrag]]></category>
		<category><![CDATA[agile]]></category>
		<category><![CDATA[konferanse]]></category>
		<category><![CDATA[scrum]]></category>
		<category><![CDATA[smidig]]></category>
		<category><![CDATA[smidig2008]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://brukskvalitet.wordpress.com/?p=318</guid>
		<description><![CDATA[Olaf, du må vakne! UX-mannen kjem! Når designerne inntar teamrommet med taler om brukervennlig interaksjon holder alle pusten. Hva slags umulig galskap er det dette vesenet har tegnet nå? Men frykt ikke. Dere kan leve sammen med gjensidig respekt og nytte selv om brukersentrert design og smidig utvikling er grunnleggende ulikt i metode, organisering og [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2008/10/derrick1.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2008/10/derrick1.jpg?w=480" alt="" title="derrick1" width="480" height="360" class="alignnone size-large wp-image-320" /></a><br />
Olaf, du må vakne! UX-mannen kjem! Når designerne inntar teamrommet med taler om brukervennlig interaksjon holder alle pusten. Hva slags umulig galskap er det dette vesenet har tegnet nå? Men frykt ikke. Dere kan leve sammen med gjensidig respekt og nytte selv om brukersentrert design og smidig utvikling er grunnleggende ulikt i metode, organisering og mål – for UX-vesenet elsker nemlig oppgavene utviklerne hater.</p>
<p>Dette og mye annet spennende kan du høre mer om på <a href="http://smidig.no/smidig2008/">årets smidigkonferanse 9 og 10 oktober!</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.brukskvalitet.no/2008/smidig2008preview/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
